亚太娱乐平台报道疫情期间游戏业务大赚,这会影响腾讯的2B化战略吗?_亚太娱乐平台官网资讯

来自:钛叫玩转21点 2020-02-21

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文 | 老铁

受疫情影响,资本市场受到了很大突击,比A股早开市的香港股市,恒生指数较年前下跌接近10%,A股上证指数在节后开市首日也遭受了7.7%的打击,随着复工的延期,市场中正在蔓延一种悲观情绪。

腾讯则显得颇有点与众差别,虽然股价在1月29-31日陆续三天下跌,但进入2月之后,股价便从378港币一路上涨接近420港币,探到2018年以来的新高点。

在业内的诸多解释中,腾讯成为疫情的一大“受益者”正在形成普遍共识,在全国上下这场抵抗疫情的运动中,户外娱乐运动降至最低,线上娱乐特别是网游成为消磨漫长无聊隔离期的重要选择,有王者荣耀、和平精英为代替的几款热门游戏在手,这对腾讯自然是个“利好”, 中信建投在最新的报告中分析“2020年1月《王者荣耀》真实流水情况应在90.84亿元左右,发明历史新高”。

同时将腾讯目的股价上调至494港元,这次疫情真是腾讯的一大“利好”么?

对腾讯研判的基本点:远看长期目的,近看短期战略

游戏一直是腾讯的支柱产业,在2018年遭遇强监管之后,当年Q3腾讯提出“向2B产业转型的口号”,希望降低彼时对游戏的太过依赖,开拓新营收渠道来对冲政策层面的不稳定风险。

对腾讯长期推断应该从战略的结果入手。

我们整理了2017年-2019年Q3腾讯游戏业务相关数据,见下图:

整理自腾讯多季度财报

2018年Q2有关局部暂停游戏审批之后,当期对腾讯发生了显著的副作用,世界杯日程和澳门赔率游戏环比下降了41亿元,游戏对营收占比也从2018年Q1的48.7%降到了同期的41.4%,此时业内外对腾讯出现了肯定的唱衰论调。

这也是腾讯在2018年Q3进行2B化战略调整的一大原因,从外貌数据看,腾讯游戏总占比由2018年Q1的48.7%已经降到了2019年Q3的36.8%,非游戏业务占比由此前的接近一半壮大到7成左右,腾讯的去游戏化似乎取得了阶段性的胜利。

其中PC游戏占比从2018年Q1的19.2%下滑到2019年Q3的11.8%,缩小7.4个百分点,也即, 腾讯游戏占比的收缩,很大程度上在于PC游戏的自然性萎缩 ,世界杯日程和澳门赔率游戏与大盘在增速上大致坚持着同频互动,2019年Q3较2018年Q2,总营收增长了31.9%,同期世界杯日程和澳门赔率游戏增长了38%,手游依旧是跑赢大盘的。

PC游戏行业所空出份额,由非游戏业务填充,但整体增速仍未超越世界杯日程和澳门赔率游戏速度,也就是说在进行组织调整后,2 B 业务虽有拉升,但距离“再造2B腾讯”尚有肯定距离。

由于2B化业务多集中在金融和科技以及广告业务,我们重点看此局部业务的情况。

整理自腾讯多季度财报(出百分比外单位均为“亿元”)

从2017年Q1-2019年Q3,网络广告、云计算+金融科技对营收占比由29.3%成长至46.5%,在游戏低谷期的2018年Q2,2B业务首次超越了游戏占比,到Q4,2B业务占比高达48.5%,彼时游戏占比为35.6%,在将云计算列为重点开展业务后,从基础数据看确实取得了相当大的进展。

但与此同时,受宏观经济以及行业特性影响, 2019年开头以上业务在增速上呈现较大的调整,2019年前三个季度2B业务共发生营收1679亿元,较上年同期增长23.5%,2018年前三季度同比则为59.6%。 ?

虽然占比在扩大但从趋势上看有显著的变缓迹象,上升压力放大,这显然是有悖于2B化转型这一战略思路的。

这究竟是何原因呢?

我们建议从以下方面入手:

其一,社交广告的ARPU值188金宝博娱乐城代理注册难以改善

随着用户移动化的迁移,传统叫玩转21点广告已经进入严峻的瓶颈期甚至是下行周期,广告的增长应该重点放在社交广告之上。

依据行业相关数据,我们制作了腾讯社交广告对线上广告的渗透率情况,见下图:

线上广告数据来自Quest Mobile(除百分比外单位均为“亿元”)

截至2019年Q3,微信共有用户11.51亿(合并WeChat数据),为我国第一大应用,在腾讯新闻、QQ以及微视、应用宝等多业务线配合下, 其社交广告渗透率不敷15%难说是一个好成就,甚至在2019年Q1渗透率还呈现了肯定的起伏。 ?

在2018年腾讯加大朋友圈广告投放频次之后,很大程度上提振了广告营收士气,但此项举措在2019年后边际收益缩小,增速收窄。

2019年Q3,腾讯广告的ARPU仅为12.8元,这究竟是个什么样的成就呢?小米的互联网局部收入在2019年Q1,该项数值就已经抵达了16.5元,趣头条2018全年的ARPU值也抵达了100元。

以腾讯的范围,该指标过低是不该该的,这也是限制其行业渗透率改善的重要原因。

问题还是出在短视频上。

依据Quest Mobile数据,短视频在2019年9月用户月使用总市场同比增长了64.1%,领跑全网,行业注意力开头集中在此。

在疫情中的2020年迪拜娱乐场所,短视频使用市场占比抵达17.3%,超越手游成为次于社交后的第二大应用。

在注意力以及短视频所带来的KOL网红投放模式的兴起,对广告主的投放策略发生了深刻影响。

2019年1-6月媒介投放情况(摘自Quest Mobile数据)

作为国际知名品牌,其投放策略呈现显著的: 预算集中在网络视频,网络视频又以短视频为主的趋势。 ?

虽然拥有用户和产品,但在契合广告主需求方面,微视距离行业头部尚有相当距离。

依据Quest Mobile数据,2020年迪拜娱乐场所期间,微视日均DAU为3612万,而抖音和快手都已经抵达了3.2亿和2.3亿的范围。

短视频腾讯起了大早,赶了晚集,先后推出多款产品(如火锅视频), 最后采纳了微视为主的开展策略,但在范围上依旧有相当大的成长空间。 ?

这就意味着在广告主媒介投放重心逐渐迁移之后,腾讯虽然产品众多但尚未发生承接此趋势的重量级产品,特别是延误了KOL为中心的广告模式的革新,如今其广告大多只能以腾讯视频和微信朋友圈广告为主,极大限制了成长性。

从市值治理看,字节跳动2018年末,月活用户在5亿左右,当年总营业额超越500亿,月活年度ARPU为100元,市销率接近10倍,抵达700亿美金,资本用资金来表示对模式的认同。

若腾讯广告以此为参考,综合字节跳动的估值模式,若短视频产品取得胜利,保守年ARPU为70元,市销率到6倍, 仅社交广告的市值就将会在4500亿元左右 ,如若游戏再次经历类似2018年风险,社交广告对稳定腾讯市值将起到至关重要的作用。

但如今微视DAU仍在千万级别,以上只能是空想,也足见短视频策略摇摆对腾讯损害之大, 在短视频未能取得决议性胜利之前,我们对社交广告乃至整个网络广告局部的评估是较为审慎的。

其二,云计算是否未老先衰

金融科技+云该局部业务,主要受到了两方面的影响:1.财付通备付金存缴至央行,从此告辞吃利差的美妙时光,依据腾讯财报剔除备付金因素增速调整情况,我们预估单季度此局部损失在20亿元左右,全年在80亿元-100亿元这一区间,但理财通在这一期间得以壮大,2018年1月末,其资产治理总范围过3000亿元,到2019年Q2,该数字已经超越了8000亿元,增速过100%,虽然总范围不敷蚂蚁金服,但增速喜人;2.云计算进入快速上升通道,2018全年营收抵达91亿元,2019年Q3抵达47亿元,同比增速80%。

阿里云在2018年Q1总营收为44亿元,而同比增速依旧有103%之高,腾讯云在现有水平是不是有存在未老先衰的迹象呢?

云计算行业增速放缓已是一大趋势,这其中既有原先以IssS业务为主(基础设施即服务)的开展模式进入阶段性饱和周期,依据Canalys报告,2019年Q3国内该局部同比增速为60.8%,为历史低点,更为重要的是,在国内经济宏观经济进入换挡期后,在利润以及现金流等运营压力之下,工业云的成长性受到较大影响,这也是阿里云和腾讯云都将目光聚焦在政务云的主要原因。

除以上因素外,我们主要看腾讯云和敌手的数据对角上,在此以阿里云为主,2019财年,阿里云总营收抵达247亿元,同比增速84%,腾讯云为91亿元,同比超越100%,双方增速相差16个百分点,在2019年Q3,双方差距依旧为16个百分点, 腾讯云作为追赶者,不克将增速差距扩大,意味着在体量上双方差距是在加大的,这属于较为严峻的问题。

在组织架构调整之后,腾讯云确实迎来了一波好行情,但继续期又较为片刻,这应付2B业务战略转型将有较为严峻的负面意义,信息通信研究院的《政务云开展白皮书(2018)》推论,2021年我国云计算总范围将抵达1858亿元,依据多方报告,腾讯云现今市场占比均在15%以下 ,现今的云计算业务在腾讯仍处于战略上重视,大业务上爬坡的阶段,远未到能够庆贺的时刻。

摘自Canalys报告

摩根史丹利在对阿里云的估值中,给了6.75倍的市销率,以此为参考,腾讯云从行业总大盘中取得多大的市场份额,即 如何能拉大与阿里云的增速差,关乎未来对腾讯的市值治理意义。

此外,云计算对别的业务是有着积极的带头价值的,如腾讯云与云南政府的“一部世界杯日程和澳门赔率游云南”,便能够把营销、微信、旅游等相关资源进行打包,实现整体同步增长。

在此能够对腾讯的现状做如下总结: 手游仍为支柱产业,且仍在中速开展周期,非游戏业务岁进展快速,但2019年也暴露了不少问题,云计算和社交广告承压显著,从此来看,不克以迪拜娱乐场所手游的火爆遮掩了新业务的紧张。

2020年迪拜娱乐场所,王者荣耀为代替游戏业务取得大捷,这应付腾讯当然是个好消息,当产业互联网企业以及零售类企业在2020年Q1遭遇重击之时,腾讯的泛娱乐产业取得逆势增长,但我们操心的是,这是否会影响腾讯的2B化战略,毕竟正逢该板块的攻坚阶段。

基于以上分析,若在理想状态仅社交广告和云计算短期内就能够对腾讯发生8000-10000亿元的市值护城河,缓解业务、股价等维度对游戏的太过依赖,若出现2018年的政策不可控因素,腾讯也可有回转余地。

但如前文分析,2019年三个季度暴露了相当的多的问题,使理论仅停留在了沙盘推演之上。

因此,2020年迪拜娱乐场所游戏业务的胜利并不值得太过夸耀,这并未从基本上缓解腾讯的危机,甚至游戏有可能会在2020年Q1重回总营收占比接近5成的高点。

疫情之后,依旧要加大2B业务的转型。

疫情之后,腾讯的短视频、云计算业务的进展将进入关键时期,在抖音、快手取得压倒性优势,现金储备丰盛, 腾讯的微视能否再杀出一片天地是充满疑问的,云计算又能否与阿里云拉开速度,争抢土地 ,在过去和今后的几个季度,这些问题都将是推断腾讯走向的重要命题。

疫情使得宏观情况越发纷乱,中小企业也将遭受更大压力之后,这应付腾讯的产业互联网化转型绝非好消息,虽然王者荣耀大赚,但疫情之后腾讯的2B业务又如何迎来新的春天呢? (本文首发钛叫玩转21点)

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